PCMasters Xbox Forum

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Alt 11.03.2009, 15:23
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Resident Evil 5 Cheats & Tipps & B.S.A.A. Embleme Sammelthread




Waffen freischalten:


VZ61 komplett ausbauen, schaltet im Shop dann die - > Gatling Gun (Chris exklusiv)
S75 komplett ausbauen, schaltet im Shop dann die -> Longbow (Sheva exklusiv)
Ithaca M37 komplett ausbauen, schaltet im Shop dann die -> Hydra
M92F komplett ausbauen, schaltet im Shop dann die -> M93R
S&W M29 Magnum komplett ausbauen, schaltet im Shop dann die -> S&W M500 Magnum (HandCannon)

Tip zum Munition sparen:

Sobald ihr euch den elektrischen Schlagstock kaufen könnt, tut es. Gegen einfache Gegner könnt ihr sehr viel Munition sparen. Nicht zu unterschätzen

Chris Redfield Kostüme freischalten:
BSAA Outfit - Standard
Safari Outfit - Resident Evil 5 durchspielen
S.T.A.R.S. Outfit - 25 B.S.A.A. Embleme finden

Sheva Alomar Kostüme freischalten:
BSAA Outfit - Standard
Disco Outfit - Resident Evil 5 durchspielen
Amazone Outfit - 30 B.S.A.A. Embleme finden


Alle B.S.A.A. Embleme

In diesen Video Guides wird gezeigt, wo und wie man alle 30 B.S.A.A. Embleme findet.
Viel Spaß beim schauen

Kapitel 1-2
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Kapitel 2-1
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Kapitel 2-2
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Kapitel 3-1
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Kapitel 3-2 & 3-3
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Kapitel 4-1
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Kapitel 4-2 & 5-1 & 5-2
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Kapitel 5-3
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Kapitel 6-1
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Miniaturansicht angehängter Grafiken
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Geändert von PFLaIM (21.03.2009 um 16:20 Uhr)
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Alt 11.03.2009, 20:26
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Der neue Teil von Resident Evil ist wirklich spitze.
Hier sind einige Tipps von mir:

Unendlich Waffen Munition Cheat:
Um uenendlich viel Munition für die Waffen zu bekommen, muss man alle Attribute der Waffen upgraden. Dauert zwar, aber lohnt sich !!!

Unendlich Geld Cheat:
Du kannst am Anfang eines neues Chaptarters Pause drücken und neustarten. Beim neuem Start kannst du das Geld wieder neu einsammeln. Das funktioniert im ersten und zweiten Chapter sehr gut beim dritten Flur.
Das kann man so oft wiederholen, wie man es braucht
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Alt 16.03.2009, 16:07
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Hey,

mal ein Update für alle Sammler unter euch. Videoguides fürs finden aller B.S.A.A. Embleme

hF damit
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Alt 16.03.2009, 22:06
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Hier ist weiterhin ein Test von Resident Evil 5 von Golem.de.
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Alt 21.03.2009, 19:22
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Hab noch kleines Movie zum Fundort des Marquise Diamond, beim rumsuchen für euch gefunden.
Viel Spaß damit

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  #6 (permalink)  
Alt 22.03.2009, 11:37
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Was genau ist der Marquise Diamond? Schade dass ich den nicht gefunden habe, ich saß bei der Szene wirlich lange, du weißt ja
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Alt 22.03.2009, 12:28
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Ist ein Schatz im Spiel. Der Tip dient für den Erfolg:
Das gehört in ein Museum!
30 - Gelangen Sie in den Besitz aller Schätze im Spiel.
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Alt 20.04.2009, 00:27
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brillat rubin 5.3


hi ich suche den rubin brillant der im level 5.3 beim monarchenzimmer an der decke hängen soll vielleichts such ich nur zu stark hab ihn bis jetzt leider noch nicht gefunden vieleich könntest du zu diesem auch ein viedeo in diesen threat sezten oder mir genau erklären wo der sich befinden soll danke
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  #9 (permalink)  
Alt 20.04.2009, 20:46
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Hiho,

kann dir helfen kein Ding. Schau mal hier, wird dein Problem bestimmt lösen

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  #10 (permalink)  
Alt 12.02.2010, 05:30
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B.S.A.A. Embleme in Papierform


Hoffe es hilft

Resident Evil 5: Fundorte der BSAA-Embleme

Kapitel 1-2 – Die öffentliche Versammlung
Im Süden der Karte, kurz vor dem Platz mit dem alten Gebäude, in dem sich die Schrotflinte befindet, gehen Sie in das zweistöckige Haus. Da der obere Eingang versperrt ist, nehmen Sie Tür unter der südlichen Treppe. Im oberen Stockwerk betreten Sie den östlichen Balkon und schauen nach Süden. An der Hausfassade außerhalb der eigentlichen Karte finden Sie das erste BSAA-Emblem.

Kapitel 1-2 – Die öffentliche Versammlung
Im späteren Levelverlauf kommen Sie in ein Haus, in dem schwarzer Schleim von den Wänden tropft. Klettern Sie die Leiter nach oben und drehen Sie sich um. Da das Dach fehlt entdecken Sie, mit Blick Richtung Nordwesten, einen Wasserspeicher. Unter dem Tank finden Sie das zweite Emblem.

Kapitel 1-2 – Die öffentliche Versammlung
Nachdem Sie Uroboros in der Brennkammer besiegt haben, schließen Sie die Tür zum nächsten Areal auf. Kurz vor dem Levelende entdecken Sie einen Munitionskoffer. Einige Meter daneben befindet sich das letzte Emblem in diesem Abschnitt. Gucken Sie einfach durch das Gitter auf der rechten Seite des Ganges – links neben dem Ventilator werden Sie fündig.

Kapitel 2-1 – Das Lager
Im Gegensatz zu den anderen Abzeichen im Spiel ist dieses hier leicht zu entdecken. Sie finden es in der Lagerhalle gleich zu Beginn des Abschnitts. Das Wappen hängt rechts der Ausgangstür.

Kapitel 2-1 – Das Lager
Nachdem Sie den LKW und die Zombiehorden auf der Brücke gestoppt haben, gehen Sie links hinter der Brücke die Treppe hinunter. Das gesuchte Wappen finden Sie am mittleren Pfeiler.

Kapitel 2-1 – Das Lager
Das sechste Abzeichen finden Sie auf dem Marktplatz am Hafen. Suchen Sie die kleine grüne Hütte mit der Aufschrift „Charge“. Stellen Sie sich ganz dicht an das Häuschen – das Emblem hängt unter der Decke.

Kapitel 2-1 – Das Lager
Nachdem der Hubschrauber den zweiten Teil des Marktes für Sie gesäubert hat, klettern Sie auf das Haus auf der rechten Seite der ersten Straßensperre. Durch die Balkontür des Gebäudes im Nordosten sehen Sie das siebte Emblem.

Kapitel 2-1 – Das Lager
Bevor Sie Ihre Partnerin per Sprunghilfe über die Straßenschlucht in das Haus gegenüber befördern drehen Sie sich um. Mit Blick Richtung Nordosten entdecken Sie, an einem zerstörten Pfeiler über Ihnen, das achte Abzeichen.

Kapitel 2-2 – Der Bahnhof
Das nächste Wappen finden Sie auf dem Bahnhof. Klettern Sie auf einen der Züge und schauen Sie nach Westen. An der Spitze des großen Strommastes befindet sich das neunte Emblem.

Kapitel 2-2 – Der Bahnhof
Auf der kleinen Brücke in der Mine schauen Sie nach rechts. Links neben einem kleinen Wasserfall entdecken Sie das zehnte Wappen.

Kapitel 2-2 – Der Bahnhof
Haben Sie das Büro im Bergwerk verlassen, klettern Sie die große Leiter hoch. Oben angekommen, wenden Sie sich nach Südosten. Auf dem ersten Dach des Gebäudekomplexes rechts des Büros finden Sie das elfte Emblem.

Kapitel 3-1 – Das Marschland
Das nächste Abzeichen ist, besonders in Einzelspielerpartien, schwer zu treffen. Sind Sie im Team unterwegs fahren Sie zu dem Strommast etwas nördlich des südlichen Anlegers. Dort kann Ihre Partnerin das Emblem vom Boot aus abschießen. Spielen Sie allein, stellen Sie sich direkt an den Zaun am südlichen Hafen. Nutzen Sie das Scharfschützengewehr, um das Wappen vom Strommast im Norden zu schießen. Hinweis: Das Abzeichen ist von hier kaum zu sehen – schauen Sie genau hin.

Kapitel 3-1 – Das Marschland
Emblem Nummer 13 finden Sie direkt unter dem Strohdach des Pavillons auf einer kleinen, unmarkierten Insel im Nordwesten der Karte.

Kapitel 3-1 – Das Marschland
Das nächste Emblem im Marschland versteckt sich auf einer kleinen Insel in der Mitte der Karte. Vom Anleger aus entdecken Sie das Wappen unterhalb des Hauses.

Kapitel 3-1 – Das Marschland
Direkt nachdem Sie die Tafelsegmente eingesetzt und die Tür geöffnet haben, springen Sie ins Wasser. Unter dem Steg befindet sich das nächste Wappen.

Kapitel 3-2 – Die Hinrichtungsstätte
Hinter dem Eingeborenendorf stoßen Sie auf Tricell-Zelte. Das gesuchte Emblem finden Sie zwischen beiden Zelten auf der Rückseite.

Kapitel 3-2 – Die Hinrichtungsstätte
Sobald die Uhr zu ticken beginnt, laufen Sie zum Ende Ihres Steges. Wenn Sie sich umdrehen, sehen Sie das nächste Emblem durch das vergitterte Fenster des kleinen Hauses. Da Sie diese Aktion nur zehn bis zwanzig Sekunden kostet, bleibt Ihnen genug Zeit, um Josh auf der anderen Seite des Hafens zu erreichen.

Kapitel 3-3 – Das Ölfeld
Emblem Nummer 18 ist wieder etwas schwieriger zu treffen. Es befindet sich unter der letzten Brücke vor dem ersten verschlossenen Tor. Sollten Sie es während Ihrer Durchfahrt verpassen, haben Sie auch die Möglichkeit das Abzeichen mit dem Scharfschützengewehr vom verschlossenen Tor aus zu treffen.

Kapitel 4-1 – Die Höhlen
In der Höhle klettern Sie die erste hölzerne Leiter nach oben, gehen bis zur Mitte der Brücke und schauen nach rechts unten. An einer kleinen Wasserrinne finden Sie das gesuchte Wappen.

Kapitel 4-1 – Die Höhlen
Nachdem Sie den Sturz in den kreuzförmigen Gang überstanden und das Tor zur nächsten Halle geöffnet haben, entdecken Sie das gesuchte Emblem über dem Ausgangsportal des großen Raums.

Kapitel 4-1 – Die Höhlen
Das nächste Emblem finden im Raum mit den großen Statuen. Gehen Sie, direkt hinter dem Eingang, nach Osten. Springen Sie, bevor Sie die Raumecke erreichen, auf die kleine Plattform links von Ihnen und gehen Sie den Weg nach oben. Das Emblem befindet sich ganz oben an der Wand gegenüber.

Kapitel 4-2 – Der Kultbereich
Das einzige Emblem in diesem Abschnitt versteckt sich im zweiten Untergeschoss des Spiegelrätsels. Gehen Sie in den nördlichen Raum. Über der Einganstür finden Sie das gesuchte Wappen.

Kapitel 5-1 – Der unterirdische Garten
Das Abzeichen in diesem Abschnitt finden Sie gleich zu Beginn. Umrunden Sie den Garten gegen den Uhrzeigersinn. Unter der Brücke im Norden – über die Sie den Raum verlassen – versteckt sich Emblem Nummer 23.

Kapitel 5-2 – Die Versuchseinrichtung
Nachdem Sie das zweite Fließband in der Fabrikhalle überquert haben, gehen Sie die Treppe hinunter und nach links. Sie entdecken das Emblem in dem offenen Müllcontainer. Hinweis: Sollten Sie Problem haben das Wappen mit normalen Waffen zu zerstören, nehmen Sie das Scharfschützengewehr oder platzieren Sie eine Granate in der Tonne.

Kapitel 5-3 – Die Uroboros-Forschungseinrichtung
Verlassen Sie das Forschungslabor, in dem Sie gegen Uroboros gekämpft haben. In dem angrenzenden Gang befinden sich zwei große Ventilatoren – hinter dem rechten versteckt sich Abzeichen Nummer 25.

Kapitel 5-3 – Die Uroboros-Forschungseinrichtung
Bevor Sie die runde Plattform in Gang setzen, gehen Sie zum östlichen Rand. Nehmen Sie sich Ihr Scharfschützengewehr und zielen Sie auf den Kontrollstand über Ihnen. Durch das Bodengitter sehen Sie das Emblem.

Kapitel 5-3 – Die Uroboros-Forschungseinrichtung
Im Raum mit der Metallzugbrücke finden Sie das letzte Abzeichen dieses Abschnitts. Gehen Sie auf die Rückseite des Aufzugs – unten im Schacht finden Sie das Objekt der Begierde.

Kapitel 6-1 – Das Schiffsdeck
Hinweis: Um diese Emblem zu erwischen, brauchen Sie das Scharfschützengewehr PSG-1 mit beiden „Zielfernrohr-Verbesserungen“. Klettern Sie auf die oberste Ebene des hohen Turmes gleich zu Beginn des Abschnitts. Nutzen Sie Ihr Scharfschützengewehr, um den Radarturm im Süden des Schiffes unter die Lupe zu nehmen. Das Emblem befindet sich an der Spitze der Schüssel.

Kapitel 6-1 – Das Schiffsdeck
Das nächste Abzeichen im Spiel ist so gut versteckt, dass Sie es – außer in einer kurzen Zwischensequenz – gar nicht sehen können. Nachdem Sheva gefangen genommen wurde und Sie sich der Angreifer entledigt haben, schießen Sie auf das Kontrollfeld, um den Containeraufzug nach oben zu bewegen. In dem folgenden Einspieler sehen Sie kurz das Emblem im Container links neben dem Aufzug. Werfen Sie eine Granate durch die Tür, um das Abzeichen zu zerstören.

Kapitel 6-1 – Das Schiffsdeck
Im Forschungslabor auf dem Schiff finden Sie das letzte Emblem. Nachdem Excella den Raum verlassen hat, untersuchen Sie die Schränke an der nördlichen Wand. Ganz links versteckt sich das letzte Abzeichen.

So hoffe es hilft Euch
__________________

Geändert von Hellraiser (12.02.2010 um 05:41 Uhr) Grund: Anpassungen an den Text
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Alt 12.02.2010, 05:47
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Alle Schätze in Parpierform


Hy habe noch die Schätze in Papierform

Resident Evil 5 Alle Schätze
Es gibt, wie ihr vielleicht wisst, insgesamt 50 Schätze in Resident Evil 5. Diese alle gleich beim ersten Mal zu finden ist selbst für einen guten Gamer nicht gerade leicht. Daher habe ich mir für Euch die Arbeit und auch die Zeit genommen um euch diese 50 Schätze einmal im Überblick zu zeigen.
Info: Es kann sein, dass ihr die Schätze nicht ganz in der Reihenfolge dieser Liste finden werdet, da ich sie nur nach Kapitel sortiert habe. Aber ihr werdet sie auf jeden Fall finden.

1. Goldring
  • Preis: 5.000
  • Fundort: Kapitel 1.1
  • Beschreibung: In der öffentlichen Versammlung besiegt ihr den Henker und sammelt den Goldring auf.
2. Topas (Marquise)
  • Preis: 3.000
  • Fundort: Kapitel 1.1
  • Beschreibung: In der Seitengasse, kurz bevor ihr entkommt und den Raum verbarrikadiert. Statt wegzulaufen erledigt ihr hier sämtliche Gegner, bis ein mit Dynamit ausgestatteter Typ heranstürmt. Erledigt ihn und ihr erhaltet diesen Schatz.
3. Elfenbeinrelief
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 1.2
  • Beschreibung: Das Elfenbeinrelief hinterlässt die blonde Dame, der ihr im Kapitel 1.2 zu Hilfe eilt.
4. Antike Uhr
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 1.2
  • Beschreibung: Im Obergeschoss des südlichen Gebäudes befindet sich die Antike Uhr in einer Kiste auf dem Balkon
5. Juwelenarmreif
  • Preis: 1.000
  • Fundort: Kapitel 2
  • Beschreibung: Die etwas beleibteren Majinis hinterlassen den Juwelenarmreif.
6. Topas (Birnenförmig)
  • Preis: 1.000
  • Fundort: Kapitel 2.1
  • Beschreibung: Am Hafen, neben dem großen Boot im Wasser.
7. Saphir (Birnenförmig)
  • Preis: 1.000
  • Fundort: Kapitel 2.1
  • Beschreibung: Links in der Ecke, sobald ihr das Hafen-Gebiet betretet.
8. Smaragd (Viereckig)
  • Preis: 1.000
  • Fundort: Kapitel 2.1
  • Beschreibung: Auf dem Dach des Gebäudes, in dem sich auch der Hafenschlüssel befindet.
9. Rubin (Marquise)
  • Preis: 3.000
  • Fundort: Kapitel 2.1
  • Beschreibung: Zerstört den Marktstand in der Mitte mit einer Granate und ihr könnt die Kiste öffnen.
10. Juwelenkäfer
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 2.2
  • Beschreibung: Hängt an einem Zaun im östlichen Teil des Bahnhofes.
11. Rubin (Birnenförmig)
  • Preis: 1.000
  • Fundort: Kapitel 2.2
  • Beschreibung: An der Tunnel-Decke zu Beginn des Minen Levels.
12. Diamant (Birnenförmig)
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 2.2
  • Beschreibung: Nachdem ihr im Bergbaurevier den ersten Gegner an der Gatling ausgeschaltet habt, lauft ihr weiter zu einer langen Leiter. Neben der langen Leiter an der Felswand hängt der Diamant.
13. Rubin (Viereckig)
  • Preis: 1.000
  • Fundort: Kapitel 2.2
  • Beschreibung: In den Minen befindet sich der Viereckige Rubin an der Maschine in der großen Kammer.
14. Diamant (Viereckig)
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 2.2
  • Beschreibung: Kurz vor Ende des Bergbau Reviers, an einer Felswand oberhalb der Plattform mit der zerbrochenen Leiter.
15. Diamant (Oval)
  • Preis: 4.000
  • Fundort: Kapitel 2.2
  • Beschreibung: In einem Tunnel der Minen, der von der Kurbel nach links abzweigt.
16. Diamant (Brillant)
  • Preis: 4.000
  • Fundort: Kapitel 2.2
  • Beschreibung: Im Bergbau Revier auf einer erhöhten Ebene neben dem Gatling-Geschütz
17. Blaues Mysterium
  • Preis: 3.000
  • Fundort: Kapitel 3
  • Beschreibung: Besiegt einfach einen der "Jodelnden" Riesen Majini mit der Maske.
18. Kelch (Silbern)
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 3.1
  • Beschreibung: Auf der Hühnerfarm des Marschlandes in einer Kiste.
19. Götze (Silbern)
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 3.1
  • Beschreibung: Am nordöstlichen Anleger des Marschlandes (In der linken Pfahlhütte)
20. Zeremonielle Maske
  • Preis: 4.000
  • Fundort: Kapitel 3.1
  • Beschreibung: In einem Tunnel, bevor ihr mit der Gondel in das nächste Level hinab fahrt.
21. Käfer (braun)
  • Preis: 1.000
  • Fundort: Kapitel 3.1
  • Beschreibung: Am südlichen Anleger, neben der Tafel der Bestie an einem Baum.
22. Smaragd (Birnenförmig)
  • Preis: 1.000
  • Fundort: Kapitel 3.1
  • Beschreibung: Am nordöstlichen Anleger, An einem Tierschädel über dem Altar.
23. Schlangenarmband
  • Preis: 3.000
  • Fundort: Kapitel 3.2
  • Beschreibung: Auf dem Ölfeld erwarten euch 2 Kettensägen Majinis. Beide hinterlassen ein Schlangenarmband.
24. Saphir (Viereckig)
  • Preis: 1.000
  • Fundort: Kapitel 3.2
  • Beschreibung: In der zweiten Fackel auf de Weg zum Zeltlager nach der Hinrichtungsstätte.
25. Smaragd (Marquise)
  • Preis: 3.000
  • Fundort: Kapitel 3.3
  • Beschreibung: Am zweiten Haltepunkt nehmen euch die Bösewichte mit 2 Gatling-Geschützen aufs Korn. Im Raum zwischen diesen beiden Geschützen findet ihr in einer Schublade diesen Schatz.
26. Götze (Golden)
  • Preis: 3.000
  • Fundort: Kapitel 4.1
  • Beschreibung: Im unterirdischen Labyrinth in einer Schatzkiste. Die Kiste befindet sich im südwestlichen Teil auf der oberen Ebene.
27. Tobas (Viereckig)
  • Preis: 1.000
  • Fundort: Kapitel 4.1
  • Beschreibung: Im alten Dorf direkt am Türsturz des ersten Durchganges.
28. Rubin (Oval)
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 4.1
  • Beschreibung: Nachdem ihr an den Ketten der roten Statue gezogen habt.
29. Topas (Trilliant)
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 4.1
  • Beschreibung: In einer Sackgasse in den Höhlen im Nordwesten der Map
30. Rubin (Trilliant)
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 4.1
  • Beschreibung: Im alten Dorf im plusförmigen Korridor findet ihr diesen Schatz in der südlichen Kiste.
31. Saphir (Trilliant)
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 4.1
  • Beschreibung: Im alten Dorf im plusförmigen Korridor findet ihr diesen Schatz in der östlichen Kiste.
32. Smaragd (Trilliant)
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 4.1
  • Beschreibung: Im alten Dorf im plusförmigen Korridor findet ihr diesen Schatz in der westlichen Kiste.
33. Seelen Edelstein
  • Preis: 10.000
  • Fundort: Kapitel 4.1
  • Beschreibung: Besiegt hierfür den heranfliegenden Popokarim, nachdem ihr an der roten Statue im Labyrinth gezogen habt. Aber ACHTUNG! Geht während des Kampfes nicht die Treppe zum Ausgang hoch, da sonst eine Quick-Time-Sequenz abläuft, und ihr den Schatz nachträglich nicht mehr aufheben könnt. Stellt also sicher, dass ihr genug Munition am Start habt.
34. Käfer (Golden)
  • Preis: 3.000
  • Fundort: Kapitel 4.2
  • Beschreibung: In der untersten Ebene der Pyramide im westlichen Raum
35. Diamant (Trilliant)
  • Preis: 4.000
  • Fundort: Kapitel 4.2
  • Beschreibung: Im Kultbereich über dem Ausgangstor.
36. Löwenherz
  • Preis: 2.500
  • Fundort: Kapitel 5
  • Beschreibung: Von einigen Lickern in diesem Abschnitt wird ein Löwenherz hinterlassen. ACHTUNG: Lickern tauchen im Spiel mehrfach auf.
37. Goldkette
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 5.2
  • Beschreibung: Neben dem am Boden liegenden Untoten auf dem letzten Förderband. Man bekommt 2stück, wenn ihr nennen bissen wartet bekommt ihr sogar insgesamt 4stück.
38. Stein der Macht
  • Preis: 5.000
  • Fundort: Kapitel 5.2
  • Beschreibung: Besiegt im Erdgeschoss des Raketengeländes einen Reaper. ACHTUNG! Reaper taucht im Spiel mehrfach auf.
39. Königliche Kette
  • Preis: 5.000
  • Fundort: Kapitel 5.3
  • Beschreibung: Im ersten Obergeschoss des Raketengeländes im dem Kontrollraum am Ausgang des Levels in einer roten Schachtel.
40. Rubin (Brillant)
  • Preis: 2.500
  • Fundort: Kapitel 5.3
  • Beschreibung: Am Eingang des Monarchen Zimmers. An der Decke des Tunnels vor der Hauptkammer.
41. Topas (Brillant)
  • Preis: 2.500
  • Fundort: Kapitel 5.3
  • Beschreibung: Hängt über den Eingang an der Brücke. Man kann ihn schon sehen wenn man die Hauptkammer rein kommt.
42. Kelch (Golden)
  • Preis: 3.000
  • Fundort: Kapitel 5.3
  • Beschreibung: Befindet sich rechts in der Hütte wo man den Hebel für die Brücke bedienen muss im einen Schrank.
43. Saphir (Marquise)
  • Preis: 3.000
  • Fundort: Kapitel 5.3
  • Beschreibung: In einem Safe in der Uroboros Forschungseinrichtung, den ihr erreicht sobald ihr den Boss Kampf überlebt habt.
44. Saphir (Oval)
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 5.3
  • Beschreibung: In einer Vase im Monarchen Zimmer (nordwestliche Ecke der Karte). Bevor Wesker verschwindet.
45. Smaragd (oval)
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 5.3
  • Beschreibung: In einem Sarkophag im Monarchen Zimmer (nordwestliche Ecke der Karte). Bevor Wesker verschwindet.
46. Saphir (Brillant)
  • Preis: 2.500
  • Fundort: Kapitel 5.3
  • Beschreibung: In einem Sarkophag im Monarchen Zimmer (nordwestliche Ecke der Karte). Bevor Wesker verschwindet.
47. Smaragd (Brillant)
  • Preis: 2.500
  • Fundort: Kapitel 5.3
  • Beschreibung: Im Monarchen Zimmer, am Ende des östlichen Balkons, bevor der Kampf mit Jill endet.
48. Afrikas Herz
  • Preis: 10.000
  • Fundort: Kapitel 5.3
  • Beschreibung: Im Monarchen Zimmer zwischen den beiden Treppen. Ihr müsst versuchen Wesker in den ersten sieben Minuten so viel Schaden zuzufügen, dass er freiwillig abhaut.
49. Topas (Oval)
  • Preis: 2.000
  • Fundort: Kapitel 6.1
  • Beschreibung: Erledigt den Majini gleich zu Beginn des Levels, der sich an oder auf dem kran befindet.
50. Diamant (Marquise)
  • Preis: 5.000
  • Fundort: Kapitel 6.3
  • Beschreibung: Im Finalen Boss Kampf ist dieser Schatz versteckt. Lauft zu Beginn nicht gleich auf die einstürzende Brücke, sondern schießt zunächst auf den rechten Fels-Überhang dahinter. Nachdem ihr über die Brücke gegangen seid, bewegt ihr euch nicht sofort zu Zentralen Insel, sondern lauft zuerst über die Plattform, um den Schatz einzusammeln.
Hoffe diese Liste hilft Euch auch
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Alt 12.02.2010, 06:00
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Waffen Ratgeber


Hy hier noch die letzte Liste in Papierform

Waffen-Ratgeber: Spezialwaffen / Verbesserungskosten
Um den Langbogen zu erhalten, müssen Sie zunächst das S75 verbessern. Nicht alle Waffen in „Resident Evil 5“ lassen sich in den Leveln finden – einige müssen Sie erst freischalten. So kann die M93R erst käuflich erworben werden, wenn Sie alle Verbesserungen für die M92F gekauft haben. Ähnlich: Hydra und S&W M500 erhalten Sie erst, wenn Sie die Ithaca M37 beziehungsweise die S&W M29 vollständig aufgemotzt haben.
Darüber hinaus bietet Ihnen „Resident Evil 5“ auch exotischere Waffen. So bekommen Sie, wenn Sie das VZ61 komplett aufgerüstet haben, eine schwere Maschinenkanone (Gatling). Allerdings kann nur Chris diese Waffe tragen. Für Sheva erhalten Sie, sobald Sie alle Verbesserungen des S75 gekauft haben, einen speziellen Langbogen. Als besonderen Bonus haben beide Spezialwaffen unendlich Munition.

Die Verbesserungskosten aller Waffen im Überblick:






Waffen-Ratgeber: Kampfkraft

In „Resident Evil 5“ ist es unerlässlich, dass Sie Ihre Waffen aufmotzen. Da diese Verbesserungen nicht billig sind, müssen Sie sich meist auf einige wenige Modelle beschränken. Hoher Schaden, schnelle Nachladezeiten oder doch lieber mehr Patronen im Magazin – die Übersicht verrät Ihnen, in welches Modell Sie Ihr schwerverdientes Geld am besten stecken.




Jetzt habt Ihr viele Listen die Nützlich sind
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Geändert von Hellraiser (03.06.2010 um 06:39 Uhr) Grund: Anpassungen
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  #13 (permalink)  
Alt 02.06.2010, 16:23
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magnum


hi
ok klingt blöd aber ich bekomme meine magnum nicht

habe die S&W M29 voll hoch gezogen sogar unendlich schuss aber die S&W M500 habe ich nicht im shop

bei allen andern freischaltbaren waffen hat es geklappt (bogen Gatling usw )

kann mir wer sagen woran das liegen kann
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  #14 (permalink)  
Alt 03.06.2010, 06:51
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Hy die Magnum müsstest du finden, dann ist diese auch im Shop erhältlich. Gruss Hellraiser.
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  #15 (permalink)  
Alt 03.06.2010, 15:14
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ja die normale magnum hab ich doch schon gefunden und auch im shop gekauft hab sogar beide magnums und hab auch beide auf max gelvled aber die freischaltare bekomme ich halt nicht
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